Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт»

  • Запасы графических процессоров Pascal всё ещё негативно влияют на спрос, но к концу этого квартала рынок вернётся к устойчивому росту
  • В отношении ближайших перспектив серверного рынка у NVIDIA такой уверенности нет, поэтому от годовых прогнозов компания пока воздерживается
  • Каждая игровая платформа в будущем перейдёт на использование трассировки лучей
  • Новый техпроцесс сам по себе ничего не значит, NVIDIA не торопится переходить на 7 нм

Компания NVIDIA только что отчиталась о результатах первого квартала 2020 фискального года, который в её календаре завершился 28 апреля 2019 года. Основные финансовые показатели деятельности компании за период либо совпали с ожиданиями аналитиков, либо оказались даже чуть лучше прогнозируемых. По крайней мере, игровой сегмент выступил лучше ожиданий, как и автомобильный, а вот инструменты профессиональной визуализации и продукты для центров обработки данных продавались хуже, чем рассчитывали независимые эксперты.

Совокупная выручка NVIDIA за период достигла $2,22 млрд, что на 1 % выше результата предыдущего квартала, но на 31 % меньше выручки аналогичного периода прошлого года. До сих пор сказывается эффект «высокой базы» — год назад доходы компании определялись криптовалютным бумом, но в чистом виде она сейчас признаёт только отсутствие выручки в $289 млн от реализации специализированных решений для майнинга, которые продавались непосредственно в OEM-сегменте.

Выручка от реализации графических процессоров достигла $2,02 млрд, что составляет 91 % от совокупной. В годовом сравнении сокращение составило 27 %, но в последовательном наблюдался рост на 1 %. Финансовый директор Колетт Кресс (Colette Kress) поясняет, что снижение выручки от реализации графических процессоров обусловлено тенденциями, наблюдающимися в игровом и серверном сегментах, а также «криптовалютным» фактором.

Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт"

Не надо думать, впрочем, что с реализацией игровых графических процессоров всё плохо. Действительно, игровое направление в целом продемонстрировало снижение выручки до $1,05 млрд (на 39 % в годовом сравнении), но в последовательном сравнении выручка выросла на 11 %. То есть, в первом квартале NVIDIA продала меньше графических процессоров и процессоров Tegra для игровых консолей, но первый из факторов обусловлен затовариванием складов после криптовалютного бума, а второй объясняется сезонными явлениями. Зато рост выручки от реализации игровых продуктов в последовательном сравнении в NVIDIA объясняют как улучшением ситуации с излишками Pascal, так и высокой популярностью Turing.


Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт"

Вообще, глава NVIDIA Дженсен Хуанг (Jen-Hsun Huang) призвал не делать скоропалительных выводов относительно причин затоваривания складов. Графические решения Turing, по его словам, продаются значительно лучше изделий поколения Pascal в сопоставимой фазе жизненного цикла. Всё, что накопилось на складах, имеет отношение именно к прежней архитектуре Pascal. Пока NVIDIA не удалось окончательно нормализовать ситуацию со складскими запасами, но она рассчитывает сделать это на рубеже второго и третьего кварталов текущего фискального года.

Когда финансового директора NVIDIA спросили о причинах снижения нормы прибыли с 64,5 % до 58,4 %, она назвала меньшую доходность в игровом сегменте и смещение структуры спроса в качестве основных факторов, подорвавших прибыльность бизнеса. Тем не менее, в последовательном сравнении норма прибыли выросла на 3,7 процентных пункта из-за отсутствия списаний в серверном сегменте. К слову, ему это особо не помогло, но об этом мы расскажем ниже.

Серверный сегмент не продемонстрировал роста

Итак, выручка NVIDIA в сегменте компонентов для центров обработки данных не превысила $634 млн, что на 10 % меньше итога аналогичного периода прошлого года, и на 6 % больше выручки предыдущего квартала. По сути, падение выручки компенсировалось лишь спросом на компоненты, используемые в системах искусственного интеллекта, способных делать логические выводы. Глава NVIDIA несколько раз упоминал в этом контексте недавние достижения Google и Microsoft в технологиях синхронного машинного перевода, распознавания и синтеза речи. Впрочем, оба представителя компании, участвовавших в отчётной конференции, трудности серверного рынка отнесли к временным, обозначив перед продукцией NVIDIA большие перспективы на ближайшие годы. Дженсен Хуанг по-прежнему считает, что рост бизнеса компании в ближайшее время будет определяться тремя факторами: трассировкой лучей в играх, развитием серверного сегмента и прогрессом в сфере робототехники, к которой относится и «автопилот».

В последнем контексте также было сказано, что легковой транспорт — это лишь «вершина айсберга» более крупного рынка робототехники, который охватит и сегменты логистики, и производственную автоматизацию, и сельское хозяйство. Пока NVIDIA гордится тем, что роботизированные такси начнут эксплуатироваться в ближайшие два года, и основная часть профильных проектов использует компоненты её производства. Кроме того, среди партнёров из числа автопроизводителей глава NVIDIA чаще всего упоминал Toyota, рассчитывая на масштабный охват рынка системами помощи водителю разного уровня автономности.

В серверном сегменте, помимо прочего, NVIDIA делает ставку на развитие «облачной» платформы и плоды от сделки с Mellanox, которые проявят себя в категории суперкомпьютеров. Во втором квартале, впрочем, NVIDIA не ожидает существенного оживления серверного рынка. Как пояснил глава компании, в сфере «облачного гейминга» NVIDIA рассчитывает приблизиться к охвату аудитории, который был достигнут в сегменте ПК с помощью графических решений GeForce. Примерный потенциал роста аудитории здесь оценивается в миллиард новых пользователей.

В будущее NVIDIA теперь старается далеко не заглядывать

Интересным изменением в политике предоставления квартальной отчётности стал отказ NVIDIA от регулярного обновления прогноза по финансовым показателям на год. Теперь предельный «горизонт планирования» в публичном поле — это ближайший квартал. Во втором квартале 2020 фискального года, который уже начался, компания рассчитывает получить выручку в размере $2,55 млрд, норма прибыли должна уложиться в диапазон от 58,7 % до 59,7 %. Операционные расходы будут увеличены до $985 млн. В прошедшем квартале, кстати, они тоже росли, преимущественно за счёт компенсационных пакетов — компания продолжает увеличивать штат и фонд оплаты труда. Растут и некоторые инфраструктурные затраты.

Квартальный отчёт NVIDIA: совокупная выручка снизилась на 31 %, но игровой сегмент растёт"

Техпроцесс должен быть эффективным

Уже под занавес сессии вопросов и ответов у исполнительного директора NVIDIA спросили, может ли он, в общих чертах, поделиться планами по освоению 7-нм техпроцесса и выпуску соответствующих продуктов в текущем году. Дженсен Хуанг без колебаний вернулся к обсуждению уже звучавшего ранее тезиса о том, что сам по себе техпроцесс ничего не значит, и любая технологическая миграция продуктов должна быть экономически обоснована. По его словам, текущие предложения NVIDIA, которые выпускаются по 12-нм технологии, превосходят 7-нм изделия конкурента как по уровню быстродействия, так и по энергетической эффективности.

Преимущество NVIDIA, по его словам, заключается в плотном взаимодействии с TSMC при разработке продуктов, которые будут выпускаться по новым литографическим нормам. Дженсен Хуанг утверждает, что NVIDIA «не покупает готовый техпроцесс» у TSMC, как это делают конкуренты, а глубоко адаптирует его под особенности собственных продуктов. Кроме того, инженеры NVIDIA, по мнению руководителя компании, способны проектировать архитектуры, которые демонстрируют высокую энергетическую эффективность вне зависимости от применяемого техпроцесса.

Первичной реакцией фондового рынка на публикацию квартальной отчётности стал рост курсовой стоимости акций компании, но сейчас он сократился с 6 % до 2 %. Интересно, что попутно на пару процентов укрепились и акции конкурирующей компании AMD. Впрочем, это может быть вызвано реакцией рынка на заявления главы компании, сделанные в ходе годового собрания акционеров. Запись мероприятия была опубликована только вчера поздно вечером.


Источник

Related Articles

Close
analisis mendalam rtp mahjong ways mengapa pola tumble tertentu sering memicu bonus beruntun momentum reel stabil indikator tersembunyi sebelum freespin besar di mahjong wins peta rotasi simbol bagaimana jalur scatter membentuk fase pre ledakan di game modern laporan harian pola spin turbo malam hari yang konsisten mengangkat frekuensi multiplier riset visual efek clean frame dan dense spin terhadap keputusan spin lanjutan pemain mahjong algoritma cerdas spin harian formula baru mengelola budget kecil agar cuan tetap berkelanjutan gold wild dan multiplier kombinasi mekanik yang mengubah probabilitas return realistis pemain jalur logis dari spin biasa ke pre burst studi kasus slide track pada seri mahjong terbaru output tinggi tanpa panik spin strategi mengatur ritme tumble untuk mengurangi dead spin beruntun korelasi jam 20 00 23 00 dengan pola scatter laporan observasi live dari meja mahjong ways era baru pola spin mengapa pemain berpengalaman beralih ke pendekatan probabilitas mikro simulasi ribuan spin data menarik tentang kapan reel konsisten berujung pada freespin premium ritme visual yang menipu bagaimana efek animasi membuat pemain gagal membaca sinyal pre fs dari repair rush ke clean frame perbedaan pola recovery setelah tumble buruk di mahjong ways 2 symbol route mapping teknik memetakan jalur simbol untuk mendeteksi potensi ledakan mendadak performa scatter ganda studi perbandingan antara pola jam pagi dan malam di game high volatility blueprint spin harian kerangka strategis mengatur turbo manual dan auto spin dalam satu sesi frekuensi mini tumble sebagai early warning kapan sebaiknya berhenti dan kapan menunggu fs mahjong 3 0 pergeseran meta dari kejar maxwin ke cuan konsisten berbasis pola data riset lapangan pemain casual seberapa jauh mereka mengikuti sinyal visual dibandingkan data rtp studi komparasi pola tumble mahjong ways menunjukkan anomali positif di server sore analisa fluktuasi scatter mengapa putaran turbo sering memicu fase pre burst riset algoritma korelasi antara simbol naga dan multiplier x10 yang sering terabaikan evaluasi siklus spin menemukan titik jenuh mesin sebelum reset menjadi gacor observasi lapangan pola pecahan emas mahjong ways membentuk tren kenaikan saldo signifikan hipotesis teruji teknik jeda spin ternyata mampu memancing trigger free game lebih cepat laporan teknis stabilitas server jam 21 00 berdampak langsung pada frekuensi wild menumpuk bedah mekanisme bagaimana sistem runtuhan mahjong wins 2 menciptakan momentum kemenangan beruntun arus lalu lintas padat di kota mengingatkan pada ritme cepat spin turbo mahjong ways fenomena langit cerah pasca badai simbolisasi visual saat scatter turun bertubi tubi gelombang laut pasang sore hari memiliki kemiripan pola dengan grafik rtp mahjong ways suara hujan deras di atap seng analogi bunyi koin big win yang dinanti pemain keteraturan barisan semut berjalan filosofi konsistensi bet kecil sebelum ledakan jackpot formula probabilitas mengatur modal minim untuk memancing algoritma pecah di menit awal mekanisme roda gigi jam kuno representasi akurat perputaran reel slot yang presisi rahasia navigasi menu fitur tersembunyi yang kerap digunakan pemain pro untuk reset pola strategi adaptasi cara membaca perubahan pola mahjong ways setelah maintenance rutin kalkulasi resiko menentukan kapan harus berhenti spin saat indikator rungkad mulai muncul optimalisasi akun baru mengapa id fresh sering mendapat prioritas scatter di 100 spin pertama transisi pola mengenali tanda perubahan dari fase sedot menuju fase muntah koin konsistensi reel 3 4 indikator paling stabil sebelum munculnya scatter beruntun riset mikro pattern mengapa mini wild sering menjadi pemicu awal freespin premium analisis slide momentum transisi halus dari tumble biasa ke pre burst di mahjong ways pola jam subuh 03 00 05 00 data menarik mengenai peningkatan frekuensi multiplier ritme spin lambat apakah efeknya benar benar meningkatkan probabilitas bonus fenomena quiet board ketika layar terlihat tenang namun menyimpan potensi tumble besar studi cluster scatter bagaimana 2 scatter bertahan lama sebelum akhirnya meledak jadi 3 korelasi wild bertingkat apakah pola aktivasi bertahap menjadi sinyal pre freespin observasi hari ini slide track berpola zig zag muncul lebih sering di jam malam simulasi 5000 spin pola turbo short burst yang konsisten mendekati fs premium mengurai dead calm fase tenang 10 20 spin yang justru mendahului ledakan bonus mapping rotasi simbol ketika reel atas jadi penentu arah tumble besar pola recovery setelah dead spin mengapa 2 wild awal sering menjadi titik kembali analisis visual efek animasi slow tumble sebagai tanda reel memasuki zona stabil scatter delay pattern ketika scatter muncul terlambat justru meningkatkan peluang fs pre burst marker tanda tanda halus dari pola reel 1 2 sebelum meledak tajam eksperimen spin manual vs auto mana yang lebih konsisten memicu mini tumble berulang laporan estetik clean frame versi putih muncul lebih sering saat rtp stabil jalur simbol menurun apakah ini menjadi fase awal aktivasi multiplier bertingkat rangkaian wild tipis ketika 1 2 wild acak justru menjadi fondasi bonus beruntun