Страниц архивов Январь 2021

Tesla переманивает руководителей из Amazon, Apple и Snap

На прошлой неделе стало известно, что из Tesla ушел руководитель разработки программы Autopilot — его сманили в Lyft. По всей видимости, компании тяжело дается удержание больших начальников. Но Tesla хочет доказать обратное. За последние несколько недель к компании присоединились новые руководители, ранее работавшие в гигантских компаниях: Amazon, Apple, Snap.

Начать стоит с ветерана машинного обучения Стюарта Бауэрса (о его переходе стало известно 22 мая), который покинул Snap, чтобы стать вице-президентом Tesla по аппаратному и программному обеспечению. Руководитель по техническим операциям Apple Нирадж Манрао теперь состоит в Tesla на должности директора по энергетическому производству. Директор по логистике в Amazon Марк Мастандреа теперь занимается доставкой автомобилей в Tesla. Даже из Walmart ушел технический руководитель — Кейт Пирсон возглавила операции доставки в Tesla.

Эти и другие перестановки в высших кругах больших компаний не являются окончательными и бесповоротными, и битва за хороших руководителей никогда не ослабевала. Однако сейчас Tesla, как никто другой, нуждается в грамотном руководстве, в свете проблем с производством Tesla Model 3. Новоприбывшим лидерам придется хорошо поработать, чтобы компания вышла в плюс, как обещал Илон Маск, в 3-4 квартале 2018 года.

Источник

Пользователям корпоративных и постоплатных тарифов разрешат платить со счёта телефона»

В настоящее время оплачивать покупки и услуги со счёта мобильного телефона могут только обладатели SIM-карт с предоплатной системой расчёта, зарегистрированных на физическое лицо, но вскоре такая возможность появится и у пользователей корпоративных и постоплатных тарифов. Соответствующие поправки к законам «О связи» и «О национальной платежной системе», разработанные Министерством финансов, были приняты Госдумой в первом чтении.

Однако с целью предотвратить злоупотребления сервисом для данных категорий абонентов откроют лишь три вида платежей — за парковку, проезд в общественном транспорте и проезд по платным дорогам. При этом обладатели корпоративных телефонных номеров смогут воспользоваться услугой только в том случае, если работодатель предусмотрит эту опцию в договоре с оператором. Кроме того, при совершении повторяющихся транзакций на одни и те же реквизиты пользователям больше не надо будет каждый раз подтверждать своё действие отправкой SMS.

Как пишет газета «Ведомости» со ссылкой на аналитическую компанию J’son & Partners, только за первое полугодие 2015 года в нашей стране было совершено мобильных платежей на общую сумму 120 млрд рублей. При средних темпах роста этого рынка примерно 29 % в год к 2019 году его объём превысит 850 млрд рублей. Правда, в данном случае речь идёт не только об оплате со счёта мобильного телефона, но и об операциях в мобильных приложениях банков и электронных кошельков.

Источник

Количество выпущенных платёжных карт «Мир» превысило 5 миллионов»

Национальная система платёжных карт (НСПК) сообщила о новом событии, касающемся отечественной карты «Мир», — её выпуск превысил 5 млн штук.


НСПК является оператором карты «Мир». Выпуском отечественной платёжной карты занимаются 70 банков, а приём осуществляют свыше 95 % терминалов и банкоматов с функцией снятия наличных.

Первый миллион карт «Мир» был выпущен в октябре 2016 года, к концу года эмиссия составила уже 1,8 млн карт. Как сообщает НСПК, весь прошлый год шла подготовка инфраструктуры приёма карт, а нынешний год станет годом массовой эмиссии карт «Мир». В текущем году менее чем за четыре месяца банками было выпущено более 3 млн национальных платёжных карт. География сети приёма карт «Мир» сейчас охватывает всю страну. Воспользоваться ею для снятия наличных, оплаты товаров и услуг можно в любом городе России.

Этой осенью планируется запуск межбанковской программы лояльности по картам «Мир», размер кешбэка (возврат части денежных средств, уплаченных за товары и услуги) по ней составит 10–20 %.

Источник

Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов»

  • Падающая выручка и растущие расходы идут навстречу друг другу, при этом NVIDIA продолжает увеличивать штат специалистов
  • Без поддержки со стороны добытчиков криптовалют бюджет компании «похудел» почти на миллиард долларов США
  • Складские запасы хоть и уменьшаются, они по-прежнему на 80 % выше значений, присущих периоду до криптовалютного бума
  • Процессоры Tegra в автомобильном сегменте хоть и пользуются растущим спросом, в коммерческих масштабах продаются преимущественно в составе развлекательных бортовых систем

Квартальная отчётность любой американской компании не ограничивается пресс-релизом, комментариями финансового директора и материалами презентации, существующие правила требуют от публичных компаний США предоставлять отчёт по форме 10-K, и корпорация NVIDIA не стала исключением. Данный документ не был особо объёмным на фоне материалов некоторых конкурентов, и ограничился 39 страницами, но содержал немало интересной информации, позволяющей взглянуть на структуру и динамику изменения выручки этого разработчика графических процессоров под иным углом.

Напомним, что совокупная выручка NVIDIA за год сократилась на 31 %, прибыль от операций сократилась на 72 %, а чистая прибыль сократилась на 68 %. Выручка от реализации графических процессоров уменьшилась на 27 %, а продажи игровых продуктов принесли на 39 % меньше средств, чем годом ранее. Именно в таком сравнении важно оценивать выручку NVIDIA, чтобы понять влияние пресловутого «криптовалютного фактора».

«Криптопохмелье» оказалось затяжным и тяжёлым

Если рассмотреть структуру выручки по направлениям деятельности, то можно обнаружить, что продажи игровых продуктов принесли NVIDIA на $668 млн меньше, чем в аналогичном квартале прошлого года. Во всех официальных документах NVIDIA признаёт, что выручка от реализации оборудования для добычи криптовалют уменьшилась на $289 млн, но эта сумма проводилась по строке «OEM and other», подразумевающей учёт только тех видеокарт для майнинга, которые были лишены видеовыходов и полноценной гарантии, и продавались крупным заказчикам. Между тем, очевидно, что год назад майнеры активно скупали видеокарты на розничном и оптовом рынке, конкурируя за них с любителями игр.


Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов"

Стоит добавить к той самой сумме в $289 млн снижение выручки на $668 млн, и получим почти миллиард долларов США, на который отсутствие криптовалютного ажиотажа уменьшило выручку NVIDIA в период с февраля по апрель текущего года включительно. Конечно, сказалось и затоваривание складов видеокартами, которое удержало любителей игр от покупок новых видеокарт, но о структуре складских запасов мы поговорим ниже. С другой стороны, если бы не прошлогодний криптовалютный бум, то и излишков видеокарт на складах в таких количествах не было бы.

Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов"

Вторая таблица раскрывает, какими факторами было обусловлено снижение выручки NVIDIA на $987 млн за прошедший год в разрезе по категориям продуктов. Примерно $743 млн из этой суммы пришлось на падение выручки от реализации именно графических процессоров, ещё $244 млн пришлось на процессоры Tegra. Последние принесли NVIDIA на 55 % меньше выручки, чем годом ранее, причём основное сокращение произошло именно на направлении игровых консолей Nintendo Switch, а объёмы реализации процессоров Tegra в автомобильном сегменте в денежном выражении выросли на 14 %. Увы, произошло это преимущественно за счёт мультимедийных бортовых систем автомобилей, а не компонентов для «автопилота». Традиционно консервативный автомобильный сектор в этом смысле пока находится на начальных этапах пути к большим объёмам закупок процессоров NVIDIA.

К слову, в комментариях ко второй таблице компания поясняет, что объёмы продаж игровых графических процессоров GeForce сократились на 28 %. Фактически, это на один процентный пункт больше, чем общее снижение выручки от реализации всех графических процессоров. Другими словами, что-то компенсировало общее снижение выручки, когда поступления средств от реализации игровых GPU сокращались. NVIDIA открыто указывает, какие направления демонстрировали рост выручки: во-первых, это мобильные и настольные решения для профессиональной визуализации семейства Quadro; во-вторых, наблюдался рост спроса на графические процессоры в сегменте систем искусственного интеллекта.

NVIDIA стала меньше зарабатывать и больше тратить

Об уменьшении чистой прибыли и нормы прибыли на фоне падения выручки NVIDIA мы уже говорили достаточно много. Следует добавить, что отрицательная динамика доходов сопровождалась ростом расходов — как в относительном, так и абсолютном выражении. Судите сами, за год NVIDIA увеличила операционные расходы на 21 %, а их пропорция по отношению к выручке выросла с 24,1 % до 42,3 %.

Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов"

Расходы на исследования и разработки при этом выросли на 24 %, причём их пропорция по отношению к чистой выручке выросла с 17 % до 30 %. Компания признаёт, что основная причина роста расходов — это увеличение штата специалистов, рост компенсационных выплат и прочие факторы, лишь опосредованно связанные с реальными исследованиями. Впрочем, упрекнуть компанию в нецелевом расходовании средств всё равно сложно, ведь вновь нанимаемые специалисты должны заниматься и разработками, в том числе.

Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов"

Административные и маркетинговые расходы выросли достаточно скромно — всего на 14 %, с 7 % до 12 % чистой выручки. Что характерно, частично этот рост был обусловлен подготовкой к предстоящему поглощению компании Mellanox, которое обойдётся NVIDIA в рекордные для неё $6,9 млрд. Впрочем, если сделка не состоится, то NVIDIA просто заплатит израильской компании $350 млн «отступных».

Складские запасы продолжают сокращаться

На квартальном отчётном мероприятии руководители NVIDIA подчеркнули, что основная часть проблем, связанных с затовариванием складов, уже позади, и графические решения Turing пользуются исключительно высоким спросом, а на складах пылятся нераспроданные представители архитектуры Pascal. На рубеже второго и третьего фискальных кварталов, что соответствует примерно июлю-августу, игровой рынок должен нормализоваться, по оценкам руководства NVIDIA. По сравнению с предыдущим кварталом, компания действительно уменьшила величину складских запасов в денежном выражении, с $1,58 млрд до $1,43 млрд, причём самое заметное сокращение произошло среди продукции в наименьшей степени готовности.

Без поддержки майнеров NVIDIA недосчиталась одного миллиарда долларов"

Однако, если взглянуть на отчётность NVIDIA прошлых лет, то выяснится, что нормальное значение величины складских запасов в это время года — около $800 млн, и текущие значения всё равно превосходят норму примерно на 80 %. Склады придётся очищать с прежним рвением, и здесь компании поможет то обстоятельство, что носители архитектуры Turing в этом году ниже планки в $149 по ценовому позиционированию не продвинутся, сохранив возможность представителям поколения Pascal находить своих благодарных покупателей за пределами вторичного рынка видеокарт.

Некоторые расхождения в оценках наблюдаются и при обсуждении влияния процессоров Intel на способность NVIDIA продавать больше ноутбуков семейства Max-Q. Если документально в содержании формы 10-K компания считает, что дефицит процессоров Intel будет сдерживать рост выручки от реализации этих ноутбуков и во втором фискальном квартале, то в устных комментариях глава NVIDIA выражает уверенность, что худшее уже позади. Впрочем, если бы компания была готова давать радужные прогнозы на ближайшее будущее, она не стала бы отказываться озвучить прогноз на весь календарный 2019 год. В действительности же финансовый директор NVIDIA ограничилась лишь прогнозом на второй фискальный квартал, а это происходит не так часто. С другой стороны, подобная осторожность в большей степени связана с неопределённостью ситуации на серверном рынке, как считают отраслевые аналитики.


Источник